Java3D应用实例-创建空间几何模型

    添加时间:2013-5-6 点击量:

    Java3D,算是斗劲古老的技巧,Java8OracleJavaFX支撑了Java3D. 相干材料参照Oracle官网 <JDK8今朝还没有正式公布 Early Access版本地址 http://jdk8.java.net/>


    景象搭建Java3D开辟景象,JDKOracle官网.安装后在安装目次下的lib文件中找到Java3D驱动包添加的本身的项目中

    Java3D实现简单几何空间图形申明:




    实例应用:创建3D直线



    package com.java3d.dennist.study;
    

    import javax.media.j3d.Appearance;
    import javax.media.j3d.LineArray;
    import javax.media.j3d.LineAttributes;
    import javax.media.j3d.Shape3D;

    /


    @version : 1.1

    @author : 苏若年 <a href=mailto:DennisIT@163.com>发送邮件</a>

    @since : 1.0 创建时候: 2013-5-6 下午02:57:47

    TODO :

    /
    public class LineShape extends Shape3D{

    // 直线的定点坐标
    private float vert[ ]={
    0.5f,0.5f,0.0f, -0.5f,0.5f,0.0f
    0.3f,0.0f,0.0f, -0.3f,0.0f,0.0f
    -0.5f,-0.5f,0.0f, 0.5f,-0.5f,0.0f};
    // 各定点的色彩
    private float color[ ]={
    0.0f,0.5f,1.0f, 0.0f,0.5f,1.0f
    0.0f,0.8f,2.0f, 1.0f,0.0f,0.3f
    0.0f,1.0f,0.3f, 0.3f,0.8f,0.0f};

    public LineShape( ) {
    // 创建直线数组对象
    LineArray line=new LineArray(6,LineArray.COORDINATES|LineArray.COLOR_3);
    // 设置直线对象的坐标数组
    line.setCoordinates(0,vert);
    // 设置直线对象的色彩数组
    line.setColors(0,color);
    // 创建直线属性对象
    LineAttributes linea=new LineAttributes( );
    // 设置线宽
    linea.setLineWidth(10.0f);
    // 设置直线的衬着结果
    linea.setLineAntialiasingEnable(true);

    Appearance app
    =new Appearance( );
    app.setLineAttributes(linea);
    this.setGeometry(line);
    this.setAppearance(app);
    }

    }


    3d直线放置参与景中



    package com.java3d.dennist.study;
    

    import javax.media.j3d.BoundingSphere;
    import javax.media.j3d.BranchGroup;
    import javax.media.j3d.DirectionalLight;
    import javax.media.j3d.Shape3D;
    import javax.vecmath.Color3f;
    import javax.vecmath.Point3d;
    import javax.vecmath.Vector3f;

    import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

    /


    @version : 1.1

    @author : 苏若年 <a href=mailto:DennisIT@163.com>发送邮件</a>

    @since : 1.0 创建时候: 2013-5-6 下午02:50:08

    TODO :

    /
    public class Line3DShape {

    public Line3DShape(){

    //构建空间 和物体

    // 创建一个虚拟空间
    SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
    // 创建一个用来包含对象的数据布局
    BranchGroup group = new BranchGroup();
    // 创建直线外形对象把它参加到group中
    Shape3D shape=new LineShape();
    group.addChild(shape);

    //灯光机关
    Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
    // 设置光线的色彩
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
    // 设置光线的感化局限
    Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
    // 设置光线的标的目标
    DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
    // 指定色彩和标的目标,产生单向光源
    light1.setInfluencingBounds(bounds);
    // 把光线的感化局限参加光源中
    group.addChild(light1);
    // 将光源参加group组
    // 安顿调查点
    universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    // 把group参加到虚拟空间中
    universe.addBranchGraph(group);
    }


    public static void main(String[] args) {
    new Line3DShape();
    }
    }


    运行结果:
     


    其他外形


    锥体Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,app)   //app即外观参数


    球体Sphere sphere=new Sphere(.5f,app);   //app即外观参数


    圆柱体Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f);



    实例应用
    :Java3D实现空间椎体



    package com.java3d.dennist.study;
    

    import javax.media.j3d.BoundingSphere;
    import javax.media.j3d.BranchGroup;
    import javax.media.j3d.DirectionalLight;
    import javax.vecmath.Color3f;
    import javax.vecmath.Point3d;
    import javax.vecmath.Vector3f;

    import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;
    import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

    /


    @version : 1.1

    @author : 苏若年 <a href=mailto:DennisIT@163.com>发送邮件</a>

    @since : 1.0 创建时候: 2013-5-6 下午02:50:08

    TODO : Java3D 各类三维外形显现

    /
    public class Java3DShape {

    public Java3DShape(){

    //构建空间 和物体

    // 创建一个虚拟空间
    SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
    // 创建一个用来包含对象的数据布局
    BranchGroup group = new BranchGroup();
    // 创建一个椎体并把它参加到group中
    Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,null) ; //锥体
    group.addChild(cone);

    //灯光机关

    Color3f light1Color
    = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
    // 设置光线的色彩
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
    // 设置光线的感化局限
    Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
    // 设置光线的标的目标
    DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
    // 指定色彩和标的目标,产生单向光源
    light1.setInfluencingBounds(bounds);
    // 把光线的感化局限参加光源中
    group.addChild(light1);
    // 将光源参加group组
    // 安顿调查点
    universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    // 把group参加到虚拟空间中
    universe.addBranchGraph(group);
    }

    public static void main(String[] args) {
    new Java3DShape();
    }
    }


    结果图:


    实例应用:Java3D实现空间球体



    package com.java3d.dennist.study;
    

    import javax.media.j3d.BoundingSphere;
    import javax.media.j3d.BranchGroup;
    import javax.media.j3d.DirectionalLight;
    import javax.vecmath.Color3f;
    import javax.vecmath.Point3d;
    import javax.vecmath.Vector3f;

    import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
    import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

    /


    @version : 1.1

    @author : 苏若年 <a href=mailto:DennisIT@163.com>发送邮件</a>

    @since : 1.0 创建时候: 2013-5-6 下午02:50:08

    TODO : Java3D 各类三维外形显现

    /
    public class Java3DShape {

    public Java3DShape(){

    //构建空间 和物体

    // 创建一个虚拟空间
    SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
    // 创建一个用来包含对象的数据布局
    BranchGroup group = new BranchGroup();
    // 创建一个球并把它参加到group中
    Sphere sphere = new Sphere(0.5f);// 小球的半径为0.5米
    group.addChild(sphere);

    //灯光机关

    Color3f light1Color
    = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
    // 设置光线的色彩
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
    // 设置光线的感化局限
    Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
    // 设置光线的标的目标
    DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
    // 指定色彩和标的目标,产生单向光源
    light1.setInfluencingBounds(bounds);
    // 把光线的感化局限参加光源中
    group.addChild(light1);
    // 将光源参加group组
    // 安顿调查点
    universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    // 把group参加到虚拟空间中
    universe.addBranchGraph(group);
    }

    public static void main(String[] args) {
    new Java3DShape();
    }
    }


    结果图:


    实例应用:Java3D实现空间圆柱体



    package com.java3d.dennist.study;
    

    import javax.media.j3d.BoundingSphere;
    import javax.media.j3d.BranchGroup;
    import javax.media.j3d.DirectionalLight;
    import javax.vecmath.Color3f;
    import javax.vecmath.Point3d;
    import javax.vecmath.Vector3f;

    import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
    import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

    /


    @version : 1.1

    @author : 苏若年 <a href=mailto:DennisIT@163.com>发送邮件</a>

    @since : 1.0 创建时候: 2013-5-6 下午02:50:08

    TODO : Java3D 各类三维外形显现

    /
    public class Java3DShape {

    public Java3DShape(){

    //构建空间 和物体

    // 创建一个虚拟空间
    SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
    // 创建一个用来包含对象的数据布局
    BranchGroup group = new BranchGroup();
    // 创建一个圆柱外形并把它参加到group中
    Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f); //圆柱型
    group.addChild(cylinder);

    //灯光机关

    Color3f light1Color
    = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
    // 设置光线的色彩
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
    // 设置光线的感化局限
    Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
    // 设置光线的标的目标
    DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
    // 指定色彩和标的目标,产生单向光源
    light1.setInfluencingBounds(bounds);
    // 把光线的感化局限参加光源中
    group.addChild(light1);
    // 将光源参加group组
    // 安顿调查点
    universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
    // 把group参加到虚拟空间中
    universe.addBranchGraph(group);
    }

    public static void main(String[] args) {
    new Java3DShape();
    }
    }


    结果图:


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    原来,再大的房子,再大的床,没有相爱的人陪伴,都只是冰冷的物质。而如果身边有爱人陪伴,即使房子小,床小,也觉得无关紧要,因为这些物质上面有了爱的温度,成了家的元素。—— 何珞《婚房》#书摘#
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