MFC 坦克定位

    添加时间:2013-7-23 点击量:

    比来进修MFC,写了个用键盘高低阁下移动的坦克界面,结果图:



     



    先用VC++新建一个最简单的MFC项目,基于Dialog的


    1. 添加坦克资料:略


    2. 添加3个变量:x, y, m_bitmap



    int x;
    
    int y;
    CBitmap m_bitmap;



    3. 在初始化办法中加载bitmap以及设置好初始的坐标地位:



    BOOL Ctest3Dlg::OnInitDialog()
    
    {
    //略(体系生成的代码略)
    this->m_bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP2); //BMP文件的资料文件ID
    BITMAP bmpInfo;
    this->m_bitmap.GetBitmap(&bmpInfo); //获取的宽高等属性

    RECT r;
    this->GetWindowRect(&r); //获取当前Dialog的宽高等属性
    this->x=(r.right-r.left)/2-bmpInfo.bmWidth/2; //策画出中间肠位
    this->y=(r.bottom-r.top)/2-bmpInfo.bmHeight/2; //策画出中间肠位

    return TRUE;
    }



    4. 重写OnPaint函数:



        CClientDC d(this);
    
    CDC memDC;
    memDC.CreateCompatibleDC(
    &d);
    memDC.SelectObject(
    &m_bitmap);
    BITMAP bmpInfo;
    this->m_bitmap.GetBitmap(&bmpInfo);
    d.BitBlt(
    this->x, this->y, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &memDC, 00, SRCCOPY); //这句最首要



    5. 挂载键盘event:



    void Ctest3Dlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
    
    {
    // TODO: 在此添加消息处理惩罚法度代码和/或调用默认值

    switch (nChar)
    {
    case VK_LEFT:
    this->x-=10;
    break;
    case VK_RIGHT:
    this->x+=10;
    break;
    case VK_UP:
    this->y-=10;
    break;
    case VK_DOWN:
    this->y+=10;
    break;
    default:
    break;
    }

    this->InvalidateRect(NULL); //擦除本来的,从头画出(OnPaint中)

    CDialogEx::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
    }



    6. 因为Dialog中的事务机制,须要参加消息预处理惩罚函数才干让法度真正接管到keydown事务,如下:



    BOOL Ctest3Dlg::PreTranslateMessage(MSG pMsg)
    
    {
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
    {
    SendMessage(WM_KEYDOWN, pMsg
    ->wParam, pMsg->lParam);
    }

    return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
    }


    上方写的斗劲简单,事务接洽关系没有写进去,不过因为有UI领导帮助建树,所以就没有写,如:



    BEGIN_MESSAGE_MAP(Ctest3Dlg, CDialogEx)
    
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_KEYDOWN()
    END_MESSAGE_MAP()



    哈哈,如今能把握坦克的高低阁下了。


    文艺不是炫耀,不是花哨空洞的文字堆砌,不是一张又一张的逆光照片,不是将旅行的意义转化为名牌包和明信片的物质展示;很多时候它甚至完全不美——它嘶吼、扭曲,它会痛苦地抽搐,它常常无言地沉默。——艾小柯《文艺是一种信仰》
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